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기쁜데 슬픈 이 감정은 참으로 복잡오묘하기도 하군하.
아무생각없이 아이튠즈를 구경하다가 우리 게임이 속한 장르인 어드벤처 Top100을 열었다가 우리 게임을 보고 말았다.

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미쿡에서 95등


깜짝놀랐다가도 가만히 생각해보니 전체 100위도 아니고 게임 중에서도 한장르안의 95등이라 그저그런것 같기도하고 상당히 애매한 상황이었다. 그날 팔린 리포트 받기 전까지는 정확히 몇개가 팔렸기에 수늬꿘에 있는지 감잡을수가 없으니 말이다. 혹시나해서 일본 앱스토어도 들어가봤는데 거긴 글쎄

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일본에서 48등



48 등에 올라가 있었다.
저녁에 리포트 올라와봐야 아는 문제라 조금 두근거리긴 했지만 꾹 참기로하고 열심히 회사에서 내 할일에 매진했음.(이라지만 가끔 순위떨어지나 확인도하고 ㅋ 결국 미쿡 100에서는 낙방했으나 밤에 다시 95위로 복귀 ㅋ)

집에와서 모두가 두근 거리는 마음으로 오늘의 판매 리포트를 열었는데.....




미국 8개, 일본 3개

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


생각보다 앱스토어 수늬꿘 쉽자나????!!! ㅡ_ㅡ;;;
그리고 셋이서 3일간의 총 수익을 계산해봤는데...

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대화명이 좋아요


대략 Top100 사건은 이런 선에서 오늘도 마무리가 되었음^-^;;

그리고 우리한테 줄기차게 메일보내면서 도와달라고 하던 대니라는 녀석이 있는데, 그 녀석이 오늘 포럼에 우리 게임의 리뷰를 남겨줬다.


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내 가슴을 후벼파는 Huge Bug라던지 이런것은 제쳐두고 내용한줄한줄이 어찌나 고맙던지. Thumb up이래 Thumb up 엉엉엉엉 ㅠ_ㅠ 대니의 리뷰덕에 우리는 또 한가닥 희망을 가지고 살아가게 되었음 ^-^

아래 주소가 여기 포럼에서 한자리 차지한 우리 게임에 대한 스레드인데, 태어난 순간부터 지금까지 아이들의 반응을 좀 지켜볼 수 있었음 ㅋㅋ (지금도 이 스레드가 탑으로 올라가게 하기 위해 각고의 노력을......ㄷㄷㄷ)

http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=14958
(+ 첫 글에보면 TOFTT라는 게 있는데 이게 Take One For The Team의 약자로, 누군가 우리를 위해 하나 질러봐  대충 이런 의미임)


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그래서 기쁜데 슬픈 우리들은 웹툰을 하나 그리기에 이르렀고, 앞으로도 종종 웹툰을 그리기로 하였다.
웹툰은 길기때문에 접어 놓음^-^


웹툰보기(클릭)


이야기 진행이 좀 빠른데?ㅋㅋㅋ
원래 웹툰이 있는 주소: http://www.wildflare.net/xe/board/278

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마지막으로 오늘 우리 와일드플레어 홈페이지에 들러주신 국가들 한번씩 불러드리면서 일기를 마칩니다잉~

홍콩, 이탈리아, 오스트레일리아, 스웨덴, 한국, 노르웨이, 중국, 러시아, 싱가폴, 일본, 필리핀, 영국, 프랑스, 뉴질랜드, 브라질, 멕시코, 타이완, 오만, 칠레, 헝가리, 불가리아, 트리니다드토바고, 크로아티아, 스페인, 독일, 네덜란드, 남아프리카공화국

에서 방문해주신 여러분들 감사합니다이~ ㅋㅋㅋㅋ
우린 월드와이드야 ㅋㅋ

거짓말이 아니라 진짜 오늘 접속한 국가 통계. 원츄 -_-)b
2009/06/10 01:31 2009/06/10 01:31

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방에 커튼을 쳤더니 안그래도 해가 안드는 방이 어두컴컴해져서는 지금이 몇신지 감도 못잡으면서 계속 잤던거 같다. 일어나니 오후 2시였나...;;; 비몽사몽 일어나서 늘 그렇듯 Surrounded 팔리기 시작하는지 확인하려고 컴퓨터를 켰는데(평일에는 회사에서, 주말에는 집에서 하루 중 제일먼저 하는 일과) 드디어 올린지 한달 반만에 니네 게임 팔아도 좋아~ 라는 소식을 들었다.

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반갑다 Ready for Sale!


이제 앞으로 한 두시간 후면 실제 앱스토어로 올라갈 것이므로 갑자기 바빠졌다. 뒤로 쭉 미뤄뒀던 판매일을 6월 6일로 설정하고, 홈페이지 준비하고 여기저기에 글도 쓰고..

정신없이 몇시간이 흘러간거 같은데 드디어 기다리고 기다리던 앱스토어에 우리 게임이 올라왔다.


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게임소개 페이지(http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=313195293)

잘 풀릴듯이 보이던 계획이 갑자기 틀어지기 시작했다. 당연히 첫페이지에 뜰줄알았던 게임이 11페이지 저~~~~~ 뒤로 밀려있는게 아니던가. (이런 경우 꽤 많다고 들었으나 그게 우리일줄이야...) 뭔가 시작도 못해보고 게임을 땅에 묻어야 될것같은 불길한 예감이 업습하기 시작했다.

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이리저리 알아보고 게임 버전 업데이트하면 다시 앞으로 갈 수 있다기에 전에 미리 만들어둔 새버전 다시 올리고 또~~~~ 다시 심의 기다리는 촌극이 벌어지게 되었다. 4개월 개고생한게 아까워서 비싼 수업료 지불했다고 하기도 그렇고, 미리 알아서 대처하지 못한것도 그렇고 힘빠져버린 하루. ㅠ_ㅠ

결론: 게임만 열심히 만든다고 될일이 아님. 마케터는 괜히 있는게 아니라는 생각을 절실히 하게된다. 한명 영입해야되나 이거 ㅋㅋㅋ

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영화, 만화(+웹툰), 게임 등등 그 안에 어떤 이야기를 심을 수 있는 매체들을 참 좋아하는데(다 그런거 아닌가?ㅋㅋ) 최근에 웹툰을 보다보니까 참 많이 진화했다라는 생각이 들었다. 처음에 웹툰이라는 장르가 나왔을때는 그저 스크롤에서 오는 다른 느낌과 그에 대한 실험들이 많았던것 같은데 요즘에는 만화보는 페이지에 음악을 심는다던가 그리는 방식 자체가 3D 렌더링한 이미지 위에 그린다던가해서 새로운 시도가 더 많이 나오는 듯했다.

감정이 점점 고조되는 시점의 편에서 배경음악까지 적절하게 깔리니까 만화보는 느낌이 매우 새로웠음. 혼자 생각에 배경음악이 플레이되는 스크롤 시점과 꺼지는 스크롤 시점까지 제어할 수 있으면 더 재밌는 장치들이 되지 않을까 생각해봤다. (요즘 플래시들은 꽤나 막강하니까 이런기능 있지 않을까? ㅋㅋ 없음 말고~)

3D 이미지 위에 만화를 그리는 기법도 꽤나 참신하다고 생각했는데 보는 애들은 그게 무슨 만화냐며 싫어하기도 하더라. 나는 이런 참신한 시도들이 매력적이라고 느껴지는데 말이지. ㅎㅎ

웹툰도 변하고 게임도 점점 진화하고(Project Natal, 오우 굿) 뭔가 새로운 것을 계속해서 시도해볼 수 있는 능력과 용기도 좀 가져봤음 좋겠다. 으허허-

2009/06/07 00:49 2009/06/07 00:49
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달리자 달리자 달리자
우오오오오!! 우오오오오!!!
우오오오오오오오오오오오오오오오오오오!!

막판이 되가니 점점 힘이 떨어져서 의식적으로라도 힘을 내봐야겠음.
우오오오오오오오오오오오오오오오오!!

+ 회사에서 툴 만드는데 공부나 해볼 겸 C#으로 작업중인데 킹왕짱임. 그치만 native c++하고 잘 못어울려서 중간다리가 필요한건 안습

+ 맥 전용 키보드를 사던가 해야지 손꼬락 아파서 못해먹겠네 ㅋ

+ 회사 코딩 집 코딩 잠 회사 코딩 집 코딩 잠 말고는 일상이 없나여 -ㅅ-
2009/04/07 00:35 2009/04/07 00:35
lunstar:달리자
달리자
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